Défibots 2026 - Finale

6ᵉ finale de Défibots — « Objectif Mars »

Mis à jour le vendredi 12 juin 2026 , par Jean-Louis Hugo

6ᵉ finale de Défibot

« Objectif Mars »

La finale de Défibot s’est tenue le mardi 2 juin au CCVA de Villeurbanne, réunissant 28 équipes composées d’élèves de collèges, lycées et écoles, soit plus de 120 élèves.

Ouverture officielle

La journée a été lancée par le discours de Brigitte VENTRE Adjointe au Délégué Régional Académique au Numérique Éducatif (DRANE).

Déroulement de la compétition

Les équipes ont relevé plusieurs épreuves :

    • 2 défis surprises : programmer leur robot pour qu’il se déplace de façon autonome sur une piste,
    • 1 présentation orale de leur projet devant un jury,
    • 1 explication du design de leur robot.
    • 1 présentation de leur Teaser présentant l’organisation et le projet

Défi surprise n°1 :

Défi surprise n°2 :

Conférence pour les enseignants

Une conférence sur les stéréotype masculin/fémini, animée par Jules Tandeau de marsac (fondation Cgénial), a été proposée aux enseignants accompagnateurs.

Résultats et récompenses :

  • 1er prix « défi-école » : école Rosa Park (Villeurbanne)
  • 1er prix « défi-collège »  : collège Vendome (Lyon 6)
  • 1er prix « défi-lycée » : lycée François Mauriac (Andrézieux Boutheron 42)
  • Prix « Présentation orale » : collège Raoul Dufy (Lyon 3)
  • Prix « Teaser » : collège le Breuil (Saint Just en Chevalet - 42)
  • Prix « design » : collège Paul d’Aubarède (Saint-Genis-Laval - 69)

Chaque équipe gagnante a reçu un robot pédagogique ou des cartes électroniques programmables ainsi que des bobines de filaments pour imprimante 3D, offertes par nos partenaires :

Chaque élève est reparti avec un Gobelet "Défibots", offert par la MAE.

Classements détaillés

Classement défi lycée :

Classement défi collège :

Classement présentation :

 

Prix spécifiques

Prix design :

L’équipe "Stellar-4" du collège Paul d’Aubarède

Prix Teaser :

L’équipe "les Arianes de Breuil" du collège le Breuil

Prix Présentation orale :

Focus : Ligue de Découverte

Cette année a marqué la deuxième édition de la Ligue de Découverte, un dispositif conçu pour initier les élèves des écoles primaires à la programmation et à la robotique.
Les établissements participants étaient invités à réaliser une courte vidéo mettant en valeur les projets menés par les élèves autour des robots. Cette année, 13 écoles ont relevé le défi et soumis leur production.
Le jury, composé de formateurs numériques du premier degré et de chargés de projet de la DRANE, a évalué l’ensemble des réalisations.
Voici le classement :

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