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Portail collaboratif dédié aux usages du numérique du cycle 1 au cycle 3. Mutualiser, s’inspirer, se former.
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Articles
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Premiers pas vers la programmation avec Matatalab
14 avril, par Prim80 — cycle 2, mathématiques, codage/programmation, création de contenu, Enseigner, Kit robotiqueMatatalab est un robot ludique, simple et programmable à partir d'un plateau et d'une tour de commande. - Académie d'Amiens / cycle 2, mathématiques, codage/programmation, création de contenu, Enseigner, Kit robotique -
Programmer avec Bluebot
14 avril, par Prim80 — cycle 3, codage/programmation, robotique, tablette, Enseigner, Kit robotiqueBlue's Blocs, une application pour programmer le robot Blue-Bot ! - Académie d'Amiens / cycle 3, codage/programmation, robotique, tablette, Enseigner, Kit robotique -
Un inscape game en Histoire des Arts
13 avril, par Stéphane Richard — cycle 2, cycle 3, activités culturelles et artistiques, histoire des arts, ENT, communication/collaboration, environnement numérique, EnseignerUne action clé en main pour découvrir les fonctionnalités de l'ENT ONE et travailler l'Histoire des Arts - Académie de Versailles / cycle 2, cycle 3, activités culturelles et artistiques, histoire des arts, ENT, communication/collaboration, environnement numérique, Enseigner -
Apprendre à optimiser un programme
13 avril, par Stéphane Richard — cycle 3, codage/programmation, création de contenu, Enseigner, Kit robotiquePrendre en main tous les langages de programmation du kit robotique. - Académie de Versailles / cycle 3, codage/programmation, création de contenu, Enseigner, Kit robotique -
Projet robotique et démarche technologique
11 avril, par Franck Fiot — cycle 3, sciences et technologie, codage/programmation, robotique, Se formerDémarche transdisciplinaire STIAM+ les langages (français, mathématiques, algorithmique, logique...) pour penser, communiquer - Académie de Versailles / cycle 3, sciences et technologie, codage/programmation, robotique, Se former